“蓝星科技的新游戏取名《遗迹》,是打算效仿索尼《神秘海域》和《古墓丽影》系列吗?”有媒体如此报道。
面对这样的疑问,陈尧在一次媒体见面会上平静地回应:“每个游戏开发者都会有自己的灵感来源,蓝星科技希望能够为玩家带来前所未有的游戏体验,而不是拘泥于他人的成功模式。”
然而,这样的表态并没有打消业内的疑虑。
相反,一些知名的游戏评论人开始撰文,从游戏类型、画面风格和剧情设置等方面,对比《遗迹》与《神秘海域》和《古墓丽影》的相似之处。
“冒险加动作类游戏本来就是一个热门类别,”一位评论人写道,“而蓝星科技选择在这个细分领域入场,不能不说没有受到其他游戏厂商的影响。”
另一位评论人则尖锐地指出:“从已公布的概念图来看,《遗迹》在画质和场景设计上确实有其独到之处。”
“但是否能完全摆脱《神秘海域》的影响,还有待游戏成品说话。”
这样的声音在业内迅速扩散,引发了更多玩家的关注。
不少人纷纷在网上留言:“有点期待,但是怕玩了《遗迹》就没必要玩《神秘海域》了。”
在这种舆论压力下,蓝星科技陷入了尴尬的境地。
一方面,他们不得不正视外界的质疑,另一方面,他们又不甘心放弃来之不易的优势地位。
陈尧在内部会议上表示:“我们不能被外界的猜测和揣摩动摇,《遗迹》凝聚了我们多年来的经验和积累。”
“我们有信心将其打造成真正属于我们自己的经典之作。”
然而,就在这时,一个意想不到的消息传来,顽皮狗工作室将推出《神秘海域》的DLC。
这个DLC将以崭新的主角和故事线,延续这个广受欢迎的IP。
这个消息无疑将进一步加剧业界的猜疑,有人甚至怀疑,蓝星科技所谓的新IP,实际上就是从《神秘海域》衍生出来的。