游戏开发还在紧张地进行着,而另一边,陈尧也没有放松对市场开拓的思考。
在他看来,面对国际巨头的压力,单一的产品线是不可能赢得市场的,唯有形成生态,才能互相补足,抵御风险。
“我们不仅要造船,还要造桥,不仅要有产品,还要有服务,”陈尧在一次面向全体员工的演讲中说,“我们要打造的是一个完整的娱乐生态圈。”
基于这种思想,蓝星科技开始在各个领域扩张。
他们投资了一家音乐公司,专门为旗下IP创作配乐,他们孵化了一个独立游戏工作室,专门针对核心玩家开发小众游戏。
他们甚至成立了一个小的在线教育部门,教授游戏设计的基础课程。
这一系列举措让外界叹为观止,有分析人士指出:“蓝星科技的目标早已超越单纯的娱乐制作,他们要成为整个文化产业的领军者。”
而陈尧对此的回应则是:“我们只是在寻求一条可行的道路,这条路很长,也很艰难,但我们别无选择,只能前进。”
这句话不仅道出了蓝星科技的现状,或许也诠释了整个中国娱乐产业的境况。
在这个日新月异的时代,跟上步伐从来都不是一件容易的事。
就在整个公司沉浸在这种紧张而又刺激的工作氛围中时,游戏项目终于迎来了一个小小的里程碑进展。
经过了无数个日夜的努力,他们终于完成了第一个任务场景的建模和程序设计。
在内部会议上,陈尧兴致勃勃地观看了这个场景的演示,尽管还很粗糙,但可以看出雏形已经初现。
“我们有了一个好的开始,”陈尧高兴地对与会者说,“这证明了我们的想法是可行的,现在,是时候将这个概念介绍给市场了。”
于是,在第一个任务场景完成的几天后,蓝星科技正式宣布了这款游戏的存在,并将其命名为《遗迹》。
他们给这款游戏定义了类别——探险动作类游戏,希望能够在这个还没有被完全占领的市场上分一杯羹。
这个名字很快传遍了整个业界,陈尧的决定,也将蓝星科技推到了风口浪尖上。