他明白,一个强大的竞争对手的出现,往往会迫使整个行业加速创新和发展。
就像当年任天堂推出Gameboy,大大加快了掌机游戏的发展进程一样,顽皮狗的《神秘海域》虽然威胁巨大,但也为蓝星科技创造了发展的契机。
“我们必须站在巨人的肩膀上,”陈尧在一次高层会议上说,“不仅仅是借鉴《神秘海域》的技术和玩法,更要超越它。”
基于这种想法,蓝星科技开始秘密研发一款新的3A大作。
这款游戏将集合盗墓笔记和鬼吹灯两大IP的内容,打造成一个沉浸式的冒险体验。
在游戏类型上,既有开放世界的探索,又有解谜和冒险元素。
在角色设定上,囊括了现代人和古代遗迹的碰撞,在技术要求上,几乎达到了目前电脑游戏所能达到的极限。
为了保证项目的质量,蓝星科技甚至不惜重金,从国外挖来了不少着名游戏设计师。
可以说,这款游戏承载了蓝星科技对中国文化输出的期待,以及其在国际游戏业崭露头角的梦想。
然而,这样一个庞然大物,要想从构思到完成,所需的时间必然是惊人的。
在漫长的研发过程中,游戏内容的原稿一次次被推翻重建。
最初的设想着实惊人,却由于技术限制而不得不削减,每一个妥协的选择,都让参与项目的人心力交瘁。
即便如此,陈尧依然保持着坚定的信心。
他知道,这样一款作品一旦成功,不仅能挽回之前被《神秘海域》拉开的距离,甚至可能在全世界范围内开创一个新的游戏类型。
“我们没有时间慢慢来,”陈尧在一次例行会议上强调,“其他厂商随时有可能推出新的爆款游戏,我们必须在技术上积累足够多的经验,才能跟上未来的发展。”
在这样的压力下,游戏项目组的成员夜以继日地工作,会议室和休息区永远挤满了人。
每个人都在和时间赛跑,试图在领先地位被外国公司夺走之前,打造出一款能代表中国游戏的杰作。