第87章 破圈

玩家不仅仅在进行解谜,更是在欣赏一种现代艺术的表达。

游戏引发了关于“游戏是否可以被视为艺术”的广泛讨论,许多艺术评论家和设计师开始重新审视游戏的艺术价值。

而随着《纪念碑谷》的成功,许多独立游戏开发者开始关注视觉设计和用户体验的结合。

传统的游戏设计往往注重玩法和机制,而《纪念碑谷》则强调视觉和情感体验的统一。

这样的设计理念促使更多开发者在创作时考虑如何将美学与游戏性结合,这对于推动了整个独立游戏产业的创新和发展。

在这种情况下,《纪念碑谷》顺利斩获苹果2013年度设计大奖。

这么一个在2014年1月末推出的游戏居然能赶上前一年的精品应用评选的末班车。

颇有一种被钦定的感觉。

不过也合该如此的待遇,毕竟《纪念碑谷》如此之高的下载量,哪怕App Store只有15%分成。

也照样是远超预期。

毫无疑问纪念碑谷取得了巨大的成功,而且这成功都超出了林枫最开始的预料。

这种影响力超出本身圈子的情况,用往后几年的话来说就是破圈。

而《纪念碑谷》无疑是破圈了。

而一众游戏相关行业人士也从各种吹《纪念碑谷》这款游戏转而开始分析起了这款游戏为什么取得成功。