第29章 收费方案的权衡

而内植入广告的游戏只要玩家愿意没完没了的玩,那么其带来的广告收益是非常多的。

不过买断制游戏也并非毫无优点。

买断制的优点在于用户体验无干扰。

买断制意味着玩家只需支付一次费用即可享受完整的游戏体验。

对于《Flappy Bird》这样一款需要高度专注的游戏来说,买断制最大的优势就是能够保证玩家在游玩时不会受到广告的干扰。

这种模式下,玩家可以全神贯注地投入到游戏中,享受每一轮挑战的紧张与刺激,避免因为广告插入而中断体验。

买断制的另一个好处是开发者可以在短期内获得较为集中的收入。

如果游戏能够吸引足够多的玩家购买,一次性的付费模式能够在短时间内带来相对较高的现金流。

这对于个人开发者或小型开发团队来说,能够迅速缓解资金压力。

能够快速搞到钱这个还是挺吸引林枫的。

作为一个重生者林枫知道很多机会,但前提是你得买得起门票即手里你得有资本,没有足够雄厚的实力,你连入局都不行,还说什么骚操作呢。

因此,如果搞出一款爆款买断制小游戏,迅速收割个千八百万美元,林枫还是很乐意的。

买断制游戏和免费游戏各有优劣。

而只要选择就注定要取舍。

如何平衡盈利与用户体验?

林枫在笔记本上列出了两种盈利模式的优缺点后,就开始思考如何在《Flappy Bird》中找到一个平衡点。

广告营收能够吸引更多的玩家,但可能会损害玩家的体验;

买断制能够保证高质量的游戏体验,但却可能在吸引用户方面遇到瓶颈。

林枫突然想到,是否可以尝试一种折中的方案?