赛道何其重要,玩家不在赛道上,开车的里程都不计入日常任务。
更重要的是公路指引着玩家通往终点,万里迷路了。
这个意识令他如遭雷击,甚至顾不上等待天亮,直接调转车头,借着车灯的微弱光芒,勘察来时的痕迹。
如果是沥青公路,安全车不会有车痕留下。
但外面是黄土路,车子从上面开过,两道车辙印格外明显。
然而他没开多远,就发现车辙的痕迹断掉,自己的安全车就好像凭空出现在这里。
【万里:找不到回去的路了,只能等天亮再看吧……】
姜理靠着安全屋的门板,倾听外面的动静,感受到庞大怪物时远时近。
顺便关注万里的后续。
在最开始,玩家是可以顶着夜晚开车的。
经过1号服务站,夜晚多出了雾气和小虫,可以开车,但更加危险。
经过2号服务站,难度变化,雾气消失,出现更难缠的怪物。
玩家开在公路上,明明感觉是在直行,却会迷失在黑暗中。
生存游戏设置的难关处处针对,要削减玩家有效的开车时间,拉长副本进度。
还没有提示,稍有不慎就会犯错,陷入危险的境地。
姜理从未觉得夜晚的时间如此难熬,怪物沉闷的呼吸就在耳边,她一边保持着精神紧绷,一边安抚自己的情绪。
不知过了多久,刺耳的摩擦声响起,是有尖锐的爪子在刮擦车皮。
两者相碰,仿佛金石之音。
姜理缓缓扭头,对上了一只放大的瞳孔。
怪物的眼睛大小堪比篮球,折射出幽蓝色的微光,正紧贴在安全车的窗户上。
车内是一片浓郁的黑暗,又没有声音指引。