“特效还可以,但是故事完全看不下去。”一名资深盗墓迷在论坛上抱怨。
“画面太精致了,反而让人觉得不真实。”另一个人补充道。
争议声中,陈尧却不以为然。
他在一次媒体采访中表示:“我们注重的就是唯美,故事性哪里比得上视觉震撼?就是要给人身临其境的感觉。”
这话引来了更多批评,甚至有人指责陈尧在偷换概念。
面对质疑,陈尧也只能无奈地感叹:“我们也想做好全年龄向的内容,但我们避开了盗墓这个红线,剧情方面自然要做出让步。”
这话听起来更像是一种狡辩,而在动画制作的背后,是一个复杂的过程。
陈尧不得不亲自参与了对故事的调整。
“太黑暗的内容都得砍掉,”他回忆起会议上的争论,“要做得适合儿童观看。”
在这种情况下,许多精彩的剧情被删改,而取而代之的是一团低龄的情节,这无疑会影响到整体的可观性。
就连一些角色设定也做出了妥协,原本复杂的爱情线被简化,而一些俚俗词汇也被和谐。
“不是我们不想做得丰满,”陈尧在采访中回应,“但面对儿童,我们不得不做得简单一些。”
这话再度引发了公众的吐槽。
尽管面临着如此多的争议,但动画项目还是为蓝星科技带来了可观的收入。
广告植入、版权授权、游戏联名等新业务线也为公司开辟了新的盈利空间。
然而,每次面对质疑,陈尧总是会巧妙地转移话题,或者干脆以一句我们也在努力寻找更好的平衡蒙混过关。
事实上,他心里也有一本账,既要照顾到家长的意见,也要满足小孩的观看需求。
在这个基础上,再慢慢地吸引成年人也成为潜在客户。
这是一个长远的目标,也是一个难以达成的妥协。
但是,在商业浪潮中,谁能说这不是必要的牺牲呢?