成为设计师组长,就是因为这个职位对于元宇宙未来的剧情、关卡、活动,有着一定的话语权。
她要将自己的作品呈现,看那些元宇宙玩家露出面容扭曲的表情,心态爆炸!
极其恶劣的性格,想专门让别人破防扭曲,只要一想到这个结果,浮烟就思绪泉涌,为了满足自己这个目标乐此不疲。
当然,她虽有好多让人心态爆炸的点子,但也她清楚。
剧情关卡奖励,都有着商业性质,是不可能纯为了恶心玩家去设计的,那就纯纯成了筛选用户了。
但这并不意味着好就是全都是美好的与爽点,没有压抑与铺垫,哪有高潮爽点。
一段心态爆炸的剧情,一个让恶心到人恨不得杀一千遍的反派,有时候会巨大提升完整体验。
偶尔再出一个搞人心态恨不得砸手机的高难度活动关卡。
不过为了达成这点,她要成为能力出众的项目组长,不然只能完全听从别人指挥,想法根本无法实现。
为此浮烟这段时间相当的努力,认真学习设计师学问,就算休息的时候也将自己埋在屋里,不断吸收着各种星系的文化或行业经验。
为了成为项目组长刻苦奋斗提升自己。
天天将自己埋在屋子内学习这么多经验,浮烟如今已经有了不少恶劣无比的想法。
例如设计一个负面结合体,战斗手段就是破坏心态,成百上千的个体不断在耳边嘲笑,难以消灭,一开口就是同时几十句让人破防的话语,疯狂插刀。
最后还能来一个破防者人恒破之,让这个反派最后自己反而彻底破防,心态爆炸,回收压抑爽点,是一段完整的主角坚定意志的剧情。
当然,回收爽点只是为了达成商业指标,看人破防才是让她爽的出发点。
至于名字,嗯……千面者……千身傀儡……她还没有想好。
再例如,设计一个活动,虽然结局与内核是美好的,但要做的是将自己心爱的女孩儿从死线中救回,再加入许多女主过去痛苦的回忆,点点滴滴汇聚成推个凄美的爱情故事。绝对让人欲罢不能!