对于元宇宙设计师来说,比较常用的规则他设计过很多条,现在也是选用了比较合适的三条进行触发。
第一条规则,两次攻击视为一次,但伤害和效果将产生累积。
看似无用,实则与诸多阿泽的职业能力产生了配合,并且精神负担极小,堪称二十一世纪最伟大的地图设计。
首先,对于象棋手的“将”棋子来说,每五分钟获得的免伤护盾更难破碎了。
假如没有第二次攻击的话,第一次攻击的效果就会取消,免伤护盾就得以保留。
对于阿泽宇宙中的某些角色来说,打中一次就已经颇为难得了,想要连续打中两次……
有点难。
两次攻击视为一次的话,相当于本来只能抵挡一次的护盾现在能够抵挡两次,不但可以克制一些小伤害大范围的破盾群伤,还可以增强坦度。
其次,军人的能力也更加适配。
两次攻击的伤害肯定比一次高,所以更容易触发军人致命伤害减伤50%的效果,并且汇总后,计算起回血技能的释放时机也会更加容易。
最后就是刀客的技能。
刀客的【舍】是八次攻击触发五个“舍”点,在这个规则影响下,攻击次数的范围就翻倍了,十六次攻击视为八次攻击,而且十六次攻击中击中五次“舍”就算完成任务。
而元宇宙设计师也是听从忏悔师的指示,选定了第一次触发的规则。
指定生物交换受伤状态。
在刚刚的战斗中,忏悔师选择与对方进行互殴血拼,假如能有优势自然最好,没有优势的话就进行状态交换,这样劣势又能变成优势,非常恶心人。
现在的话,他就打算用这样的方式恶心严虎。
将这种受伤的状态交换过去,他不信他还打不赢!
而元宇宙设计师简单地看了看在场玩家的状态,当即选定两组生物进行状态交换。
第一组,忏悔师和刚上场的不知名选手,很显然忏悔师的生命值很少,绝对是赚的。
第二组,刀客和雷霆噬蛇。
由于之前大补丹的立即恢复未生效,只有每秒恢复(木属性营养剂翻倍,每秒恢复10%)生效,而这个持续恢复效果在第一次触发后就被李花朝注意到,然后他就颇为鸡贼地不停用陷阱的重伤效果来破坏。
总之最后的结果就是,刀客属于一个半损状态,大概只剩下40%的生命值。
另一边,雷霆噬蛇恢复了这么久,已经是90%的全盛模式,随时可以投入战斗,那么这两个生物的状态互换……
“我的补给到了。”刀客捏了捏指节,身上的伤势瞬间恢复大半,以近乎全盛的姿态降临在李花朝的身前。
刚刚李花朝就被他砍了一刀,现在的战斗力有所下滑,已然不是他的对手。
“什么鬼东西?还能回血?出生啊!”李花朝没有想到,自己熬到大补丹效果消失,好不容易可以不抽空制造陷阱克制回血了,现在好,敌人一转眼又满血了。
打屁啊打?!
而刚刚还伺机待发的雷霆噬蛇又回到了萎靡不振的状态,一副“我今天可能实在太累了”的模样。
另一边,忏悔师感受着自己的状态回升,顿时得意地看向对面的严虎,猜得没错的话,对面应该受到大量伤害,处于一个重伤……
啊?
严虎依旧生龙活虎,没有丝毫迟钝的模样,又是一拳将忏悔师揍飞。
规则失效了?
怎么可能?!
忏悔师的脑海中不断回荡着这句话,但他立马就联想到什么,意识到真相。
特么的我想起来了!
这白光是免伤效果,就跟“将”棋子的免伤护盾一样。
你特么开着这么长时间的免伤跟我打,还跟我说是公平对决?
还特么战个痛快?
你特么才是出生吧??!!(本章完)