不仅实力会更强,触发炸裂的概率提升,又进一步能够提升获取炸裂心法的熟练度的速度,形成正向循环。
卢浩测试了下新技能,使用后感觉到自己的精神力消耗了一些。
一股无形波动,以自身为中心向外扩散,这股波动可以轻松穿过泥土与墙壁。
卢浩总结道,“穿透力很不错,探测的速度也很快,精神力消耗不多,缺点就是范围太小,以及只能够探索宝物。”
“只能够探索宝物…”
“等等!”
卢浩突然意识到了一个问题,宝物的定义是什么?
小主,
是世俗中的金银财宝,还是被乐园所认定的品级?
这些好像都能够包括,但又不止于此,似乎只要是珍贵或是重视的物品都能够成为宝物,那既然如此,能不能让敌人也成为宝物。
他击败敌人可以获得熟练度,所以敌人等于熟练度礼包等于宝物。
宝物探索只能够探索宝物,但是敌人也是他的宝物,所以说宝物探索能够探索出敌人。
这套逻辑看似抽象,但以他多年玩家的经验,这套逻辑行得通,其中有两个关键点。
第一是宝物的概念比较广阔。
第2点就是他得真心觉得敌人有价值,如果敌人只是敌人,既不会爆宝箱,也不能提供熟练度,那他也没办法欺骗自己,认为敌人是有价值的宝物。
无法探测敌人的问题解决了,现在唯一剩下的一个问题就是范围。
10米的探测范围实在是太小了,这个问题升级技能应该能得到一定的缓解。
卢浩使用了一次宝物探索后,看向熟练度。
宝物探索1级(0.1%)探索范围10米
“不错,使用一次就能够增加0.1,虽然不多,但消耗也不大,只要频繁使用,很快就能够提升等级。”
他又使用了一次宝物探索,习惯性的瞄了一眼熟练度,但这次宝物探索的熟练度没有任何变化。
卢浩摸着下巴总结道,“看来探索重复的地方,不能够获得熟练度。”