精神:??
……
精神属性不足,略。
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“该进入状态了,现在你是安格斯。”
瞄了一眼探查结果,李斯只得无语的再提醒了一句。
“哦哦,好的。”
还没来得及看一下自己现在样子的麦克斯听到李斯的话后急忙点了点头。
李斯又扔了个探查术过去。
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姓名:安格斯???
力量:??
体质:??
智力:??
精神:??
……
精神属性不足,略。
——————————
“嗯,可以了。”
探查完毕,李斯点了点头。
这就是游戏里的伪装机制。
对于npc而言,只要的想进入伪装就会触发伪装判定,原本就有伪装类技能的默认使用技能,没有的则默认生成零级伪装技能并且进入伪装状态,
伪装状态的效果主要是看‘行为’,看你的身份塑造或者隐藏的好不好,嘴皮子够不够利落,能不能忽悠住人。
这里面应该是有个伪装效果等级的隐含判定,伪装、隐藏得越完美,忽悠到的人越多,这个伪装效果等级也会不断提升,这个值并不是固定的,而是随着行为不断浮动,甚至针对不同的人又不同的等级。
伪装状态并不是绝对不能探查出来,只是根据伪装效果等级的不同,被玩家探查时所需要的精神值就会有不同程度的额外加权判定,也就是伪装得越好对方越难探查出真实面板属性。