小马哥的话语甫落,会议室里的众人顿时如同一锅沸水般热烈地讨论起来。
一个声音急切地响起:“马总,我们真的要放弃 OICQ 吗?是不是应该再坚持一段时间呢?毕竟我们投入了这么多心血。”
小马哥微微皱眉,瞥了一眼发言之人,缓缓说道:“国内网速已然大幅提升,ADSL 的商用意味着接下来的网络发展将不再受网速限制。各种网络应用会如M国那般层出不穷。即时通讯领域目前的盈利模式尚在探索之中,倘若没有竞争对手,我们尚可继续。然而,如今我们遭遇了强劲的对手,且毫无胜算可言。即时通讯领域极为现实,非黑即白,不存在共存的可能。我们既没有继续争斗下去的能力与金钱,更缺乏继续下去的动力。既然如此,我们不如另辟蹊径。在这个即将迎来网络大爆发的前夕,大量的机遇正等待着我们。我们不能将有限的资金继续浪费在即时通讯上死磕。”
另一个员工担忧地说道:“可是马总,OICQ 也有很多忠实用户啊,就这样放弃会不会太可惜了?”
小马哥叹了口气:“我也很不舍,但形势所迫,我们必须做出艰难的抉择。”
又一个声音传来:“马总,我觉得游戏不错。您看 YY 也开发了他们的游戏大厅,各种纸牌类游戏比联众的产品强多了,还带有真人提示音,体验着实很好……”此人说着说着便将 YY 游戏夸赞起来,弄得马总眉头紧皱。但小马哥也不得不承认,YY 的纸牌游戏无论是在 UI 设计、反应速度还是用户体验方面,确实是当下其他产品难以企及的。
有人提出异议:“游戏的竞争也很激烈啊,而且开发周期长,投入大。”
一个声音反驳道:“我觉得游戏周期时间太长,而且竞争极为激烈。如果制作大型网络游戏,投入巨大,耗时更长。”
小马哥听了发言后说道:“游戏方面,我们可以考虑代理樱花国或韩国的游戏,简单汉化一下即可。毕竟他们拥有成熟的市场反馈。”
这时,一个年轻员工犹豫着开口:“马总,代理外国游戏会不会有风险啊?文化差异方面会不会影响玩家的接受度呢?”
小马哥思索片刻:“这确实是个问题,但我们可以在汉化的过程中尽量本土化,适应国内玩家的需求。”
小马哥喝了一口杯子里的茶水,继续道:“你们都在谈论游戏,对于电子商务就没有什么意见吗?”
一个新的声音说道:“马总,电子商务我们只想到刚刚上线的阿里巴巴,感觉没什么市场前景。”