满脸青春痘的少年,明亮的眼睛又陷入了瞬间的虚无,片刻后恢复。他淡然开口:“夏泽辰的[梭影]只剩一次50厘米左右的位移机会。”
[梭影]和[电场]一样也能被调整数值,游戏中每个装备都可以。
方才夏泽辰频繁使用[梭影]的情况显然不是[梭影]原始的使用效果,是他自己人为调整后的结果。
阿爆刚刚提到,有得必有失,是装备数值调整的铁律。
[梭影]使用次数增加,与之必然对应的是位移距离缩短。
但在游戏里,装备的调整是件很复杂的事。因为一个效果的变化涉及到的因素实在是太多了。所以玩家只通过肉眼观察,想反推出这个装备调整过的准确数值,其难度就像是百八十道高深数学题揉杂在一起的超级世纪难题。
因此虽然大家能看出夏泽辰改了[梭影]效果,知道他的次数变多、位移距离变少,可他究竟能使用多少次、能位移多少距离?
大家并不知道。
草白却知道。
天生对数字敏感的他关注到了夏泽辰每次[梭影]的间距与时间,通过计算,他给出了答案。
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夏泽辰只剩下最后一次[梭影]机会,位移距离不超过50厘米。
泰源与阿爆从来不会怀疑草白的准确度,听见这个消息两人同时感到可惜。
“50厘米?!”阿爆惊讶道:“这跟不能位移有什么区别?”
“也难怪他第一反应选择用双腿后退,没用技能位移。这个位移距离实在是太短了。”泰源说道。“[电场]的释放速度很快,他的确是逃不了了。”
“可不止是逃不了,”草白抬头看向屏幕,再次淡然道:“他得死了。”
草白判断的依据,来自[梭影]技能的一条使用铁律。
[梭影]位移的终点必须是一个空地。
假如位移的终点不是空地的话,玩家会被系统强制弹开。系统会根据玩家此次想要位移的距离随意让玩家出现在附近空地中。
比方说,玩家想向前位移三米。但在位移终点有一个巨型障碍物,并非条件中的空地。那么,玩家会被系统弹开。系统会随机在这个障碍物附近找一个空地让玩家位移成功。而这个随机范围,是以障碍物为圆心形成的半径三米的正圆。
但在这一条规则的判定中,会有一个极端的情况。
如果这个障碍物的附近三米范围内仍然没有空地,那会怎么办呢?这种情况下,玩家的位移会被系统判定为位移失败。被判定为位移失败了以后,[梭影]毫无效果且强制进入冷却时间。
这种极端情况正是夏泽辰现在的情况。
现在,他除了前方,其余四周都被高昕宁的[地障]拦截。50厘米的位移,无论怎么位移都会被判定失败。
就算他想往前位移,可别忘记了他的前方是椰子的枪口。