ROLL: 1d100=d100(86) +29=115
(原本还想惊讶一下五条悟的伤害,但这个回复没有加成也正好回满诶……)
Title: 是故意挨打的吗?
1 ~ 1: 对
2 ~ 2: 对(挽尊)
3 ~ 3: 别找借口了,就是挨打了
ROLL: 1d3=3
3: 别找借口了,就是挨打了
“话真多啊…”花酿重新摆好姿势,“再来。”
刚才她确实是大意了,没有什么额外的理由,非要说的话就是现在花酿的心还不够静。
受心态影响还是太大了。
Title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 ROLL: 1d120=d120(98) +50=148
Title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53(不想写备注了)
ROLL: 1d118=d118(82) +53=135
(花酿闪避无效,防御有效)
第二波花酿的动作比上一波好看了一点,可还是没拦住五条悟的攻击。
只能在被五条悟攻击到之前,调整了一下自己的姿势,用胳膊防御了一下。
不至于把伤害吃满。
Title: 五条悟的伤害
【(1) ~ (100)】
ROLL: 1d100=d100(49)=49
Title: 花酿的防御
【(1) ~ 伤害上限(49)】
ROLL: 1d49=d49(35)=35
(差值小于花酿反转术式的精进加成,默认回满√)
Title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 ROLL: 1d120=d120(59) +50=109
Title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53 ROLL: 1d118=d118(110) +53=163
(差值过大,五条悟闪避无效,防御无效)
Title: 花酿的伤害
【(1) ~ (100)】
ROLL: 1d100=d100(48)=48
Title: 五条悟的回复
【(1) ~ (100)】
ROLL: 1d100=d100(50)=50
(好耶,打了三回合,兄弟们谁都没受伤x)
终于在第三波攻击的时候,花酿找回了状态。
被击退的五条悟,揉了揉自己挨打的地方。
为了攻击到花酿就必须取消无下限,可自动无下限也是需要一定反应时间的,没防住就被踹了一脚。
被封印了一个礼拜,也不是一点影响都没有的。
感觉比十年前挨打的时候还要痛。
不过,在真正的复健之前,五条悟还有一件事要做。
他直接坐在地上:“花酿酿又在焦躁些什么?要不要出去放松一阵子?”