玩家通过滑动屏幕上的数字方块,使相同数字的方块合并,最终目标是合并出一个2048的方块。。
当然合出2048数字后,依旧可以继续玩,前世知道游戏发布后的十年后,都还有人在玩。
其中的高手,甚至能像AI计算一样,完美地打到最高分,当然这游戏最大可打到的数字也就是了。
根据回忆,李星把大致写了下游戏设计文案。
游戏目标:合并出数字2048的方块、尽可能达到更高的分数。
游戏玩法:
1.初始状态:游戏开始时,屏幕上随机生成两个数字方块,数字为2或4。
2.操作方式:玩家通过上下左右滑动屏幕,控制方块的移动方向。
3.合并规则:当两个相同数字的方块相邻并被滑动到一起时,它们会合并成一个新的方块,数字为两个方块数字之和。
4.游戏结束:当屏幕上没有可移动的方块,或无法进行合并时,游戏结束。
游戏界面:游戏区域:一个4x4的网格,用于显示数字方块。分数显示:显示玩家当前的得分。最高分显示:显示玩家历史最高分。操作提示:提供基本操作说明。
游戏元素:数字方块:初始为2或4,通过合并可以生成2、4、8、16...2048等数字。背景:简洁的网格背景,突出数字方块。音效:合并方块和游戏结束时的音效。
李星大致写完设计方案,就开始建项目,写代码。《2048》也没啥额外的美术需求,一个褐色作为背景颜色,给每个数字块不同颜色就行了。
5级的水平不是盖的,只用了不到2天,李星就完成了《2048》的开发。
然后制作能够上传到谷歌的安卓应用市场,苹果的app store的两个版本。
无论安卓版还是苹果版都是免费,内置广告,只能等下载量大了之后,看有没有广告商找上门来。
李星在不影响游戏体验的地方,放了专门放置广告的位置,上写道:诚招广告商。
在网上查询了半天的攻略。
还好在开发游戏之前,就已经详细记录自己的创意过程和开发日志,证明游戏的原创性。李星
向国家版权局提交了版权登记申请。
然后开始向安卓应用市场提交游戏,包括游戏介绍、截图、视频等材料,等待审核。
这时候未来的手机大厂都还没有统治江湖,什么小米,华为都还名声不显,OV更是还在做功能机。
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