除了照搬了本来还在测试、计划在元旦时才用上的一些内容,还人人挂着两个熊猫眼,码出了一堆活动文案。
游戏里的内容倒是好说,直接把设计报给方羡鱼那边,还免去了码农们的秃头,但和项目组这边对接可不是容易的。
纵然整个被挖来的游戏运营和策划团队在业内也算有名气,但也没面对面见过这些只在种花家新闻上才能看到的大佬面孔,一个个都战战兢兢的,冥思苦想、绞尽脑汁地去完成这些大佬给的各种奇怪的要求。
比如怎么以趣味活动的形式安排玩家走方阵,怎么让玩家们不乱跑,更重要的是,在这种严肃的场合,不能让他们干出诸如挖鼻孔、挠屁股和偷吃奇怪东西的丢脸行为!
等终于和大佬们沟通完毕,回到团队自己的工作室以后,某K忍不住小声逼逼:“唉,这要是在咱们小破游,直接设计成硬控剧情就完事了!哪用得着这么麻烦!”
某鱼也叹了口气:“这个好像也可以,但主要是你硬控太久不合适,那么长时间挂机谁受得了?你忘了当初烛龙殿和荻花圣殿的超长剧情让多少玩家骂上天了?那才几分钟!这次总参秘那边要求可是要走至少两个小时的方阵呢!”
另一个负责文案设计的忽然提议:“实在不行,咱们把玩家分两拨,就是把整个流程分两个半场,让一批人走上半场,另一批人走下半场,这样应该不至于太无聊!”
“嘶……一个小时也很长啊!”
“总比两个小时强嘛!再说了,你忘了咱们那边,他们打攻防都能打好几个小时!为了只鹅,甚至能打好几天!”
“那不一样,PVP玩法是野外更自由的玩法,起码是一直能动的,打架更是有强烈的及时回馈,但是咱们这个就是纯无聊,走方阵啊!当初大学军训时学生们有多怨声载道的,你们难道忘啦?”
“分四批吧,一批半个小时,这样更好一些!”
“凑不够人吧,现在一共才多少人?到时候能凑够那么多人吗?”
“咱们设置一个名额上限,然后用排队的方式顺延名额,给大家造成一种名额很紧张需要抢的错觉,这样有的人拿到奖励以后,其实不是很想参与,但因为抢到了名额,还是会参与一下的!”